Interaktív élményprogramok felső tagozatos iskolai csoportoknak

Hogyan válhat a tanulás valódi élménnyé a felső tagozatos diákok számára? A Mobilis Interaktív Élményközpont programjai lehetőséget adnak arra, hogy a tanulók aktív résztvevőként, kísérletezve, alkotva és gondolkodva mélyítsék el természettudományos és digitális ismereteiket.

A 3 órás interaktív élményprogramok során a diákok szabadon fedezhetik fel a Mobilis interaktív terét, részt vesznek egy tematikus, korosztályra szabott foglalkozáson, majd egy látványos science show keretében élhetik át a tudomány meglepő és inspiráló oldalát. A programok kiemelt célja az algoritmikus gondolkodás, a problémamegoldás és az együttműködés fejlesztése, valamint a technológia és a természettudományok iránti érdeklődés felkeltése.

Iskolai csoportok számára többféle tematikus foglalkozás választható:
– robotika és programozás LEGO Spike Prime és Micro:Bit eszközökkel,
– valamint látványos, kísérletezésen alapuló fizikai és optikai jelenségek felfedezése.


A programok kiválóan illeszkednek osztálykirándulásokhoz, pályaorientációs napokhoz vagy tanulmányi kirándulásokhoz, és élményszerű módon mutatják meg a diákok számára, hogy a tudomány és a technológia alkotó, izgalmas és a mindennapokhoz szorosan kapcsolódó területek.

Okos robotautó – LEGO Spike Prime építés és programozás

Interaktív élményprogram időtartama: 180 perc

- szabad játék a Mobilis interaktív terében (90 perc)
- interaktív foglalkozás (60 perc)
- science show (látványos kísérleti bemutató) (30 perc)

Korosztály: felső tagozat

Létszám: max. 28 fő

Ár: 5.500 Ft/diák (2 fő kísérőnek ingyenes, minden további kísérőnek 2.200 Ft/fő)

A foglalkozás során a résztvevők LEGO Spike Prime készletek segítségével egy intelligens robotautót építenek és programoznak. Az elkészült jármű távolságérzékelő szenzorral és egy motorral meghajtott karral van felszerelve, amely képes érzékelni az útjába kerülő akadályokat, majd azokat – például palackokat – elpakolni.

A program játékos formában vezeti be a diákokat a robotika, az érzékelők használata és az algoritmikus gondolkodás alapjaiba, miközben fejleszti a problémamegoldó készséget és az együttműködést.



Láthatatlan fény nyomában – Kísérletek UV fénnyel

Interaktív élményprogram időtartama: 180 perc

- szabad játék a Mobilis interaktív terében (90 perc)
- interaktív foglalkozás (60 perc)
- science show (látványos kísérleti bemutató) (30 perc)

Korosztály: felső tagozat

Létszám: max. 48 fő

Ár: 5.500 Ft/diák (2 fő kísérőnek ingyenes, minden további kísérőnek 2.200 Ft/fő)

A foglalkozás során a diákok izgalmas kísérleteken keresztül fedezik fel a fény kevésbé ismert tartományát, az ultraibolya sugárzást. UV fény segítségével vizsgálják különböző anyagok viselkedését, megfigyelik a fluoreszcens jelenségeket, és megtapasztalják, hogyan változik a látvány különböző szűrőkön, tükrökön vagy szemüvegeken keresztül.

A program kézzelfogható módon mutatja be a naptej védőhatását, miközben fejleszti a megfigyelőképességet, a kísérletező kedvet és a természettudományos gondolkodást, valamint hozzájárul a tudatos fényvédelem fontosságának megértéséhez.



Keltsük életre a szörnyet! – Micro:Bit fény- és hangvezérlés

Interaktív élményprogram időtartama: 180 perc

- szabad játék a Mobilis interaktív terében (90 perc)
- interaktív foglalkozás (60 perc)
- science show (látványos kísérleti bemutató) (30 perc)

Korosztály: felső tagozat

Létszám: max. 36 fő

A program során a résztvevők egyedi, saját tervezésű „szörnyet” alkotnak Micro:Bit segítségével, amely fény- és – korosztálytól függően – hanghatásokkal kel életre. A diákok LED-ek, egyszerű elektronikai elemek és kreatív alapanyagok felhasználásával építik meg figurájukat, majd programozással irányítják annak működését.

A foglalkozás játékos módon kapcsolja össze a kreatív alkotást az alapvető programozási és elektronikai ismeretekkel, fejlesztve a logikus gondolkodást, a problémamegoldást és a digitális kreativitást.

Kísérő adatai

Intézmény adatai